Ajout d'une butte

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Ajout d'une butte

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Depuis le ruban Modèle, cliquer sur le bouton Terrain_btnAjoutButte dans le groupe Ajout d'objets.

Ajout du terrain

Ajout d'une butte

L'outil Ligne est actif, tracer la géométrie correspondant au nouvel objet (l'axe de la butte) et terminer la saisie en appuyant sur Entrée.

La boîte de dialogue Butte s'affiche de manière à entrer les paramètres de la ligne saisie. La colonne Z correspond à l'altitude du bas de la butte.

Interface d'une butte

Interface d'une butte

Sélectionner un Mode d'interpolation des hauteurs :

Terrain_Interpolation_Aucune1  Aucune interpolation : les points début et fin sont directement reliés. Les hauteurs sont alors déterminées relativement au sol.

Aucune interpolation

Aucune interpolation

Terrain_Interpolation_Aucune2

Terrain_Interpolation_Distance1 Selon les distances entre les points : les hauteurs sont calculées proportionnellement à la distance 2D à partir des hauteurs début et fin. On obtient ainsi des hauteurs avec une évolution "linéaire".

Interpolation selon les distances entre les points

Interpolation selon les distances entre les points

Terrain_Interpolation_Distance2

Terrain_Interpolation_Manuelle1 Manuelle : avec cette option, les champs de hauteurs sont modifiables par l'utilisateur.

Interpolation manuelle

Interpolation manuelle

Terrain_Interpolation_Manuelle2

Entrer une Hauteur début et une Hauteur fin, une Largeur au sommet (le schéma est automatiquement modifié).

Entrer éventuellement un Commentaire pour distinguer la butte d'une autre.

Valider par OK.

La butte est alors créée dans le calque "Terrain" sous la forme :

Terrain_ButteSIS

Les surfaces de sommet et bas de butte sont utilisées pour le calcul du MNT et lors du calcul acoustique.


important

Lors de l'ajout de buttes, le MNT n'est pas automatiquement recalculé. Il est donc conseillé de mettre à jour le modèle après l'ajout de buttes.