<< Cliquer pour afficher la table des matières >> Ajout des vertex aux intersections MNT |
Exemple :
La ligne à draper est un segment (en rouge). Le terrain est représenté en vert sous forme de coupe. |
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Si on ne créé par de vertex à l’intersection du MNT, on ne rajoute pas de point au segment. Celui-ci va donc créer des remblais, déblais. |
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Une fois la mise à jour du terrain effectuée et les sources déployées, le terrain va être modifié et épousera la forme de la ligne. |
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Si on crée des vertex aux intersections du MNT, la ligne va suivre le terrain et un nouveau point va être ajouté sur cette ligne à chaque variation de pente du terrain. |
Si on possède des données 2D pour les routes par exemple, il est conseillé de toujours utiliser l’option Ajout de vertex aux intersections du MNT (pour être le plus proche possible du terrain)
Par contre, si on possède les axes en 3D de façon précise, il est conseillé de ne pas utiliser cette option.